Ma première application Android - 2nde partie

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
47
Mois de parution
avril 2010
Spécialité(s)


Résumé
Dans la première partie de cette étude, le lecteur a pu appréhender certains concepts basiques du développement sous Android. Dans la réalisation de notre application, nous en étions restés à l'affichage d'une carte Google centrée sur la position géographique de l'utilisateur. Cette seconde partie arrive en complément de la précédente et porte sur l'interrogation d'un service web et le positionnement d'éléments sur la carte.

1. Préambule

Dans le précédent article, nous avions vu comment démarrer le développement d'une application Android. Nous avions créé des layouts pour nos interfaces graphiques et nous avions expliqué comment passer d'une activité à l'autre. Certains lecteurs s'étaient sentis un peu lésés sachant qu'à part afficher une carte Google, notre programme ne faisait pas grand chose. Afin qu'il rende un service plus utile, on désire décorer la carte Google d'éléments sémantiquement intéressants pour l'utilisateur. C'est justement l'objet de cette seconde partie.

Comme nous l'avions indiqué le mois précédent, nous choisissons d'afficher les déchetteries se situant dans le rayon choisi, ainsi que la position de l'utilisateur. Afin de pouvoir les situer sur la carte, il faut auparavant obtenir la liste des centres de tri et de recyclage. Ceci se fait en interrogeant un service web.

2. Description du service web

On part justement du principe que l'on possède…

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